ПроектыОпыт работыОбо мнеКонтакты
Ру

Компании

MadSoft

MadSoft

Заказная разработка

Руководитель отделов Дизайна и Аналитики

ноябрь 2023 — февраль 2025 / 1 год 4 месяца

  • В мои личные задачи входило: ресурсное планирование, стратегическое планирование работ по каждому проекту, развитие сотрудников через ИПР, консультации PM по декомпозиции задач и оперативное реагирование на риски.
  • Сформировал и руководил двумя кросс-функциональными командами: отделом дизайна (5 человек) и отделом бизнес- и системных аналитиков (2 человека).
  • Внедрил и управлял метриками эффективности (KPI): среднее время выполнения задач по 3 уровням сложности (-30 %), долю задач с несоответствием оценки (-50 %), количество правок от разработчиков и уровень удовлетворённости документацией и дизайном.
  • Разработал чек-листы и шаблоны для типовых задач, провёл серию 1:1-сессий для обучения оценке и проработки ошибок — сократил «промахи» в оценке задач вдвое.
  • Повысил удовлетворённость внутреннего заказчика дизайном и документацией за счёт регулярных синхронов, ревью, брейнштормов и обновления стандартов оформления.
  • Снизил процент возврата задач после ревью за счёт персональных планов развития (ИПР) сотрудников.
  • Курировал в среднем ~6 задач в месяц на сотрудника, контролируя своевременную доставку и качество.
  • Разработал в Jira кастомный дашборд, отображающий дизайн-процесс по всем проектам для оперативного мониторинга изменений и своевременного реагирования сотрудниками — благодаря им задачи меньше терялись при высокой загрузке, сотрудники оперативнее реагировали на изменения и не упускали сроки.

Руководитель отдела Дизайна

февраль 2023 — ноябрь 2023 / 10 месяцев

  • Внедрил собственную централизованную дизайн-систему, которую легко кастомизировали под каждый проект, что сократило среднее время разработки и дизайна на 50% и минимизировало расхождения с макетами.
  • Сократил среднее время создания макетов и подготовки спецификаций на 50% и уменьшил количество UI-багов благодаря единым шаблонам и гайдлайнам.
  • Внедрил практику кросс-ревью: дизайнеры проверяли работы друг друга до финального ревью, что снизило число правок на 40% и количество однотипных ошибок всего отдела за счёт того, что сотрудники стали лучше видеть свои ошибки.
  • Организовал сессии Team Canvas для команды, повысив сплочённость и понимание индивидуальных интересов.
  • Оптимизировал work-flow Jira и создал шаблоны описания задач.
  • Внедрил грейдирование дизайнеров, разработал матрицу компетенций и составил индивидуальные планы развития (ИПР) с ежемесячным отслеживанием прогресса.
  • Внедрил в разрабатываемые продукты Rive и Lottie анимации, облегчив работу разработчикам.
  • Внедрил принцип «Figma-like»: разработчики ориентируются на макеты в Figma для точного воспроизведения блоков, компонентов и сценариев. На ключевых проектах Figma выступает финальным источником правды и полноценной документацией для всей команды.
  • По результатам 360°-оценки мои ключевые показатели: лидерство — 9,2/10, наставничество — 9,3/10, коммуникация — 8,8/10, стратегическое мышление — 9,1/10, принятие решений — 8,9/10 и адаптивность — 9,0/10.

UX/UI Дизайнер

апрель 2021 — январь 2023 / 1 год 10 месяцев

  • Спроектировал более 10 корпоративных админ-панелей и веб-приложений (ERP, CRM, мониторинг строительства, телефония).
  • Совместно с разработчиком с нуля создали дизайн-систему с использованием дизайн-токенов и плагина Figma Tokens: охватила базовые и специфичные компоненты, что сократило время разработки на 30%.
  • Настраивал воронки и цели, анализировал данные Яндекс Метрики и пользовательские сессии для проверки гипотез и обоснования дизайн-решений, отслеживал метрики выполнения ключевых сценариев.
  • Консультировал разработчиков по вёрстке, иногда писал код.
  • Документировал макеты и сценарии через аннотации и плагин Catalog для Figma.
  • Участвовал в код-ревью верстки для точного соответствия дизайну, а также проводил дизайн-ревью после разработки.

Фриланс

Language4Life

Language4Life

Языковая школа, в том числе french4life и т.д.

Исследователь

июнь 2025

  • Провёл 7 глубинных интервью для выявления потребностей целевой аудитории и проверки гипотез по новому продукту.
  • Проанализировал открытые источники рынка и конкурентов для обоснования продуктовых решений.
  • Представил результаты в формате стенд-ап-демо с интерактивной доской в Figma Jam.

Проектный менеджер

февраль 2021 — сентябрь 2024 / 3 года 8 месяцев

  • Собрал и вёл команду из разработчиков и дизайнеров: искал подходящих специалистов и распределял задачи.
  • Выстроил waterfall-процессы в Jira и Notion: ставил задачи, отслеживал выполнение и контролировал сроки.
  • Создали фирменный стиль и запустили серию лендингов.

Дизайнер

февраль 2021 — январь 2024 / 3 года

  • Спроектировал все лендинги школы.
  • Улучшил удержание и конверсию в заявку за счёт продуманного визуала, подачи информации и простой логики навигации.
  • Передавал макеты и спецификации разработчикам, проводил дизайн-ревью, консультировал по анимациям и писал код для их реализации.
  • Сделал анимацию логотипа в After Effects для вступления в роликах.

Руководитель коммуникационного дизайна

февраль 2021 — март 2021 / 2 месяца

  • Курировал разработку брендинга, логотипа и иллюстраций: собирал брифы и организовывал совместные созвоны с иллюстратором и копирайтером.
  • Обеспечивал прозрачность процесса: разбирал комментарии и согласовывал финальные материалы на регулярных ревью.

Разработчик

периодически

  • Переносил сайты на новые домены.
  • Разработал собственный почтовый сервис на PHP и перевёл рассылки на SMTP Яндекса с 100% доставляемостью.
  • Настроил автоматический деплой через GitHub Actions.
Bono

Bono

Креативное агентство

UX Дизайнер

ноябрь 2023

  • Провёл UX-аудит 10 одноэкранных лендингов клиента за 1 неделю (~16 часов) с использованием Attention Insight Heatmaps, Яндекс Метрики и самостоятельного прохождения пользовательских сценариев.
  • Выявил ключевые проблемы: неудобное взаимодействие с полями регистрации, неясные формулировки CTA, путаница при вводе кода из СМС и отвлекающий визуал на страницах.
  • Разработал практические рекомендации по оптимизации форм ввода (упрощение полей, повышение читаемости), пересмотру текстов CTA и фокусировке визуальных элементов на ключевом действии.
  • Оформил подробную документацию по каждому лендингу: структурировал общие и специфичные проблемы, подкрепил гипотезы скриншотами тепловых карт и принципами юзабилити.
  • Взаимодействовал с менеджером Bono для согласования задач и готовил материалы так, чтобы команда дизайна и маркетологи клиента могли внедрить правки автономно.
  • После внедрения моих рекомендаций клиент зафиксировал рост конверсии в начало регистрации, увеличение переходов к форме после CTA и повышение процента завершённых регистраций.
  • Получил положительный отзыв от команды заказчика за полноту обратной связи, позволившей улучшить пользовательский путь и самостоятельно лучше углубиться в вопрос.
ТипЛичности.ру

ТипЛичности.ру

Сервис для онлайн расчёта типов личности по MBTI

Продуктовый дизайнер

сентябрь 2022 — ноябрь 2022 / 3 месяца

  • Вёл процесс дизайна: организовал процесс проектирования, распределял задачи и проводил регулярные ревью.
  • Разработал информационную архитектуру портала и ключевую стилистику, согласовывая потребности бизнеса и пожелания CEO, дизайнера логотипа и иллюстратора.
  • Спроектировал главный экран, страницу теста (сценарии прохождения и сохранения прогресса) и внутренние разделы портала, а также дал рекомендации по контенту и копирайтингу.
  • Прототипировал интерфейс в Figma для демонстраций CEO и получения быстрых отзывов.
  • Выступал модератором между дизайнерами и CEO: собирал конкретную обратную связь, транслировал её команде и обеспечивал прозрачную коммуникацию на всех этапах.
  • Собрал UI-компоненты в едином гайдлайне для обеспечения целостности дизайна.
  • Выполнил весь объём работы в заявленные сроки и получил положительную оценку от CEO за продуманную логику сценария теста и получившуюся стилистику.
Матрица Судьбы (моб. приложение)

Матрица Судьбы (моб. приложение)

Сервис для онлайн расчёта матрицы судьбы

Продуктовый дизайнер

июнь 2022 — июль 2022 / 2 месяца

  • Проработал экран загрузки, главный экран и разделы профиля пользователя включая сценарии взаимодействия.
  • Проработал информационную архитектуру и спроектировал основные UI-компоненты для кроссплатформенного приложения (iOS/Android) в Figma, которые потом развивались после меня.
  • Одной из ключевых задач было органично перенести весь нужный веб-функционал в мобильный интерфейс без перегрузки пользователя. Для этого выбрал стратегию постепенного раскрытия информации: разбил интерфейс на логические этапы и экраны, отображая только основной набор элементов сразу по запуску; более сложные или редко используемые функции выводил только после того, как пользователь выполнил первичные действия или явно запросил их; внедрил визуальные подсказки и индикаторы прогресса, чтобы пользователь всегда понимал, где он находится и какие опции доступны на каждом шаге. В результате получилось сохранить компактность экрана, снизить когнитивную нагрузку.
  • Координировал работу с разработчиком и CEO: регулярно проводил ревью макетов и получал одобрение по ключевым дизайн-решениям.
  • Выполнил весь объём работы точно в срок — за 2 месяца подготовил всё необходимое для передачи в разработку.
  • Получил положительные отзывы от CEO за рекомендации по улучшению пользовательского пути и вовлечённости аудитории.
Матрица Судьбы

Матрица Судьбы

Сервис для онлайн расчёта матрицы судьбы

Продуктовый дизайнер

апрель 2021 — август 2021 / 5 месяцев

  • Спроектировал с нуля интерфейсы личного кабинета и страниц сайта.
  • Работал в паре с дизайнером и выступал в роли тимлида, координируя работу по дизайн-задачам, проводя ревью и помогая c решениями.
  • Взаимодействовал напрямую с разработчиком и CEO продукта, обеспечивая эффективную коммуникацию и точное соответствие реализации дизайн-решениям.
УчисьОнлайн.ру

УчисьОнлайн.ру

Агрегатор онлайн-курсов и онлайн-школ

UX/UI Дизайнер

июнь 2021 — сентябрь 2021 / 4 месяца

  • Перенёс существующий дизайн-проект из Adobe XD в Figma, оптимизировав рабочий процесс и упростив взаимодействие с Front-end разработчиком.
  • Проектировал интерфейсы личного кабинета и пользовательской части сайта.
  • Регулярно проводил ревью дизайна после этапа разработки, контролируя качество и точное соответствие реализации дизайн-решениям.

Ментор

ASAP Education

ASAP Education

Онлайн обучение IT

Ментор UX/UI дизайна

июль 2024 — июль 2025 / 1 год 1 месяц

  • Провёл два сезона обучения (всего 11 студентов уровня от 0 до стажёра), совмещая групповые и индивидуальные форматы.
  • Разработал и внедрил обновлённую онлайн-программу обучения, сфокусированную на основных навыках и уверенном старте в профессии UX/UI дизайнера.
  • Выступил инициатором перехода от формата «лекция + практика» в рамках одного занятия к более удобному для студентов формату видеолекций с отдельными практическими занятиями.
  • Выполнял роль тимлида на проектной части курса, помогая студентам решать задачи на реальных проектах, давал регулярный фидбэк, помогал выстраивать процессы и развивать самостоятельность.
  • Проводил дополнительные индивидуальные консультации для студентов, нуждающихся в углублённом разборе материала, как по собственной инициативе на основе наблюдений за прогрессом студентов, так и по их запросам.
Women in Tech — Russia

Women in Tech — Russia

Некоммерческое общественное движение

Ментор UX/UI дизайна

ноябрь 2022 — февраль 2023 / 4 месяца

  • Индивидуально работал с менти, разработав персональные программы с учётом их профессиональных целей и запросов.
  • Проводил оценку компетенций, визуализировал текущий уровень навыков через «паутину компетенций» и составлял рекомендации по дальнейшему развитию.
  • Помог одному из менти успешно улучшить качество интерфейсов в его текущих рабочих задачах.
Coddy

Coddy

Школа программирования для детей

Преподаватель Web-дизайна

сентябрь 2021 — июль 2022 / 11 месяцев

  • Разработал и внедрил программу обучения по Figma и основам Web-дизайна для учеников 12–16 лет.
  • Проводил групповые и индивидуальные занятия, помогая каждому ученику реализовать собственные проекты.
  • Создал методические материалы, чек-листы и примеры практических работ.

Стек

Дизайн

  • Figma
  • Framer
  • Sketch
  • Photoshop
  • Blender

Разработка

  • HTML
  • CSS и Sass
  • JavaScript и TypeScript
  • React
  • Next.js
  • Framer Motion
  • Anime.js

Методологии

  • JTBD
  • User Story и USM
  • User Flow и CJM
  • Design Thinking
  • User-Centered Design
  • Double Diamond
  • Atomic Design и FSD
  • Lean UX
  • Lean Canvas
  • AARRR

Ноу-код

  • Webflow
  • Tilda

Прочее

  • Tokens Studio (Figma tokens)
  • Premier Pro
  • DaVinciResolve
  • Яндекс Метрика